欖式卯美優

やっほー!VTuberのみんな!


欖式卯美優

配信楽しんでる?

配信中のトークデッキを考えるときに

「深い話してえなあ」

って思うときありますよね?

軽い感じのトーク内容じゃなく、自分のいつも考えていることを深く話したい!

そんなVTuberさんのために、実際に配信を普段頑張っているVTuberじゃないと話せないような「持論」をトークデッキとできるアイデアを用意しました。

配信中にこのページを見るだけで1時間はトークが続くというような深さを目指して書いています。

今回は500個あります。

逆に、軽めのトークデッキはこちらの↓

にまとめてあるので、先にそちらを見てみるのがおすすめです!

軽めのトークデッキじゃ足りなかった!もっと自我を出していきてえよ!

という方は引き続き読んでみてください。

このページに用意したトークデッキ

  • 配信中に起こる「微妙な瞬間」:50個
  • コメント欄の「返し方」:50個
  • 配信事故・トラブル対応:50個
  • VTuberの「裏側」:50個
  • 配信画面・演出オタク:50個
  • YouTubeの数字を眺める話:50個
  • X・SNS運用の細かすぎる話:50個
  • コラボで発生する「あるある」:50個
  • VTuber活動の「選択」:50個
  • 「もし自分がVTuber運営だったら?」:50個

合計:500個

欖式卯美優

重めでマニアックな内容を集めたからね!

それじゃあいっくよ~!

配信中に起こる「微妙な瞬間」50

  • コメントを読んだ瞬間、話題が終わる
  • 「この話おもしろいな」と思ったら自分しか盛り上がっていない
  • コメントが一気に3つ来て、どれから返すか迷う
  • コメントを読ろうとした瞬間、別のコメントが流れる
  • さっき答えた質問をもう一度聞かれる
  • コメントを拾ったら、そのコメントを書いた本人がもういない
  • コメントを返したのに「これで会話終わり?」となる
  • 自分が質問したのに誰も答えてくれない
  • 質問した直後にコメント欄が静かになる
  • 「みんなはどう?」と言ったあと、数秒間の沈黙が生まれる
  • 初見さんが来た瞬間、常連しか分からない話をしている
  • 初見さんに話しかけたら、そのまま無言でいなくなる
  • 「初見さんいらっしゃい!」と言った直後にコメントが止まる
  • 常連同士の会話が盛り上がりすぎて入りづらくなる
  • コメント欄だけ別の話題で盛り上がっている
  • 自分が話している内容とコメント欄の話題が完全にズレる
  • コメントを読んでいる間に、自分が何を話していたか忘れる
  • コメントを返しているうちに別の話を思いついて脱線する
  • 脱線した結果、最初に何を話していたのか分からなくなる
  • 「あとで話そう」と思った話を、そのまま忘れる
  • 話したいことが全部終わってしまい、予定より早く時間が余る
  • 逆に話が盛り上がって、終わる予定の時間を過ぎている
  • 「今日は短めにします」と言ったのに普通に長時間配信になる
  • 「あと10分」と言ったあと、30分経っている
  • 終わろうとした瞬間にコメントが大量に来る
  • 「じゃあ最後の質問!」と言ったあと質問が大量に来る
  • 配信終了の挨拶をしたあと、話したいことを思い出す
  • 「おやすみ」と言ったあと、コメント欄と会話を続けてしまう
  • 終了ボタンを押す直前だけ異様にコメントが盛り上がる
  • 「また次回!」と言ったものの、次回何をするか決まっていない
  • 自分では面白いと思っていた話が全然ウケない
  • 逆に適当に言った一言だけ妙にウケる
  • 何気なく言った言葉が切り抜きにされる
  • 重要な話をしているときほどコメントが少ない
  • どうでもいい話をしているときほどコメントが増える
  • 自分が笑わせようとしたところより、噛んだところがウケる
  • 言い間違いを訂正したら、訂正したことまでネタにされる
  • 自分のボケを自分で説明する羽目になる
  • コメントのボケを拾おうとして、さらに話がややこしくなる
  • 「今の伝わった?」と思いながら次の話に進む
  • ゲーム中、喋ることと操作の両方に集中できなくなる
  • コメントを読んでいたらゲーム内で大事な場面を見逃す
  • ゲームに集中すると完全に無言になる
  • 無言になったことに気づいて急に喋り始める
  • 「今の見た!?」と言ったのに誰も見ていない
  • 自分だけがゲーム内の小さな変化に気づいて興奮する
  • リアクションを取ろうとした瞬間にはもう終わっている
  • コメントに返事をしている間にゲームが進んでしまう
  • 「これ絶対いける」と言った直後に失敗する
  • 配信終了後になってから「あれ言えばよかった」と思い出す
欖式卯美優

ポイントとしては…

単なる「配信あるある」よりも、「配信者が頭の中で実際に何を考えているか」まで踏み込むと深い話ができるかも!

コメント欄の「返し方」50

  • 「初見です」にどう返すと会話が続くか
  • 「ROMります」に対して何と言うか
  • 「今日はコメントできない」と言われたときの返し方
  • 「作業しながら見てます」にどう返すか
  • 「寝落ちするかも」にどう返すか
  • 「途中から来ました」に何を聞くか
  • 「今来たところ」に配信の流れをどう説明するか
  • 「アーカイブで見ます」と言われたときの返し方
  • 「遅刻しました」にどう返すか
  • 「仕事終わった!」にどう返すか
  • 「かわいい」だけのコメントをどう広げるか
  • 「草」だけのコメントにどう返すか
  • 「www」だけが大量に来たときの返し方
  • 「それは草」にさらに返すべきか
  • 「わかる」と言われたとき、どう会話を続けるか
  • 「知らない」と言われたときの話の広げ方
  • 「興味ない」と言われたときの返し方
  • 「それ嫌い」と言われたときの返し方
  • 「それ好き!」と言われたとき、どう掘り下げるか
  • 「へえ〜」だけのコメントにどう返すか
  • 自分の発言を否定されたときの返し方
  • 「それ違うよ」と訂正されたときの返し方
  • 知識マウントっぽいコメントへの返し方
  • 自分より詳しい人が現れたときの返し方
  • ネタなのか本気なのか分からないコメントへの返し方
  • 冗談に見えるけど少し失礼なコメントへの返し方
  • いじっていい相手か分からないコメントへの返し方
  • 「それ○○じゃん」と決めつけられたときの返し方
  • 「前と言ってること違くない?」への返し方
  • 「昔はこう言ってたよね」への返し方
  • 長文コメントが来たとき、どこまで読むか
  • 長文コメントの途中で話を遮っていいか
  • コメントの質問が3つ入っているときの返し方
  • 一度に大量の質問をされたときの選び方
  • 質問の答えが配信で話したくない内容だったときの返し方
  • 答えが分からない質問をされたときの返し方
  • コメントの意味が分からないときの聞き返し方
  • 誤字だと思うけど、そのまま読んでいいか迷うとき
  • コメントの読み方が分からない名前が来たとき
  • 読み上げると変な意味になりそうなコメントへの対応
  • コメント欄でリスナー同士が会話を始めたとき
  • 自分へのコメントに別のリスナーが横から答えたとき
  • 「○○さんこんばんは」とリスナー同士で挨拶し始めたとき
  • 内輪ネタが始まったとき、どこまで乗るか
  • コメント欄で軽い言い争いが始まったとき
  • 同じ内容のコメントが何度も続いたとき
  • 「読まれてない」と言われたとき
  • コメントを拾わなかったことを指摘されたとき
  • コメント欄が自分への質問だけになったとき
  • 「今日は何を話せばいい?」と逆にコメントから聞かれたとき
欖式卯美優

配信者の技術が問われるよね!

「コメントに対してどう返しているのか」というあなたの考えが話せるとリスナーも関心してくれるかも!

配信事故・トラブル対応 50

  • マイクが入っていないことに気づいたとき、最初になんと言うか
  • 「声が聞こえない」とコメントされたときの確認手順
  • マイクが突然小さくなったときの切り分け方
  • BGMだけが異常に大きくなったときの対処
  • ゲーム音が完全に消えたときの対処
  • 自分には聞こえるのにリスナーには聞こえないときの確認
  • リスナーには聞こえるのに自分には聞こえないときの対処
  • 音声が二重に聞こえていると指摘されたとき
  • 配信中に突然ハウリングが発生したとき
  • 音量バランスを直している間、何を喋るか
  • OBSが突然固まったとき
  • 配信ソフトが落ちたとき
  • ゲームが突然クラッシュしたとき
  • ゲームがフリーズして復帰しないとき
  • ゲームのアップデートが始まってしまったとき
  • ゲームを起動したらアップデートに長時間かかると判明したとき
  • ゲームの設定を間違えて配信画面がおかしくなったとき
  • 配信画面にデスクトップが映ってしまったとき
  • 間違った画面を配信していることに気づいたとき
  • 配信終了後に「実はずっと画面がおかしかった」と気づいたとき
  • インターネット回線が突然切れたとき
  • 配信が途切れたり復帰したりを繰り返すとき
  • 配信の画質が突然ガタ落ちしたとき
  • 配信が遅延しまくってコメントとの会話が成立しなくなったとき
  • 配信が落ちてしまい、復旧後に戻ってきたとき
  • 復旧できず、そのまま配信終了を決めるとき
  • 配信終了後に回線障害だったと分かったとき
  • 配信中にPCが再起動したとき
  • PCの動作が異常に重くなったとき
  • ファンの音やPCの異音に気づいたとき
  • 寝坊して配信開始時間に間に合わなかったとき
  • 配信予定時間を勘違いしていたとき
  • 配信開始を忘れていてコメントで気づいたとき
  • 配信タイトルやサムネイルを間違えていたとき
  • 配信枠を間違えて作ってしまったとき
  • 別のゲームの配信枠を開いてしまったとき
  • 配信開始直後に「今日何するんだっけ?」となったとき
  • 話す予定だった内容を全部忘れたとき
  • 用意していた企画が成立しなくなったとき
  • コラボ相手が配信時間になっても来ないとき
  • 本名や個人情報をうっかり口にしてしまったとき
  • 住所・勤務先・学校などを特定されそうな情報を話してしまったとき
  • 間違えて非公開情報を画面に映してしまったとき
  • リスナーから個人情報を聞かれたとき
  • センシティブなコメントを拾ってしまったとき
  • 荒らしコメントが大量に流れ始めたとき
  • リスナー同士の喧嘩が始まったとき
  • 自分への批判コメントが連続して届いたとき
  • 配信中に「今の発言まずかったかも」と気づいたとき
  • 大事故が起きたあと、配信を続けるか終了するか判断するとき
欖式卯美優

トラブルってマジで怖いよね。

事故が起きた瞬間に配信者がどう動くかというのをリスナーは結構見ているからね!

あなたの考えを話せるといいね。

VTuberの「裏側」50

  • 配信前に「今日は何を話すか」をどこまで決めているか
  • 配信開始直前に話すことがなくて急遽ネタを探す
  • 配信中に出た面白い話をあとでメモしておく
  • 「これ次の配信で話そう」と思ったことを忘れないための管理
  • 配信前にコメント欄で話題になりそうなことを確認する
  • 配信予定を何日先まで決めているか
  • 配信予定が空いた日に何をするか決める
  • 配信と動画制作の時間をどうやって分けるか
  • 配信しない日に何をしているか
  • 「今日は配信したくない」と思った日の判断
  • 配信タイトルを決めるまでに何案くらい考えるか
  • サムネイルの文字をどこまで減らすか
  • サムネイルを作ったあと何度も見直してしまう
  • 同じ内容でもタイトルだけ変えて反応を比較する
  • 配信開始直前にサムネイルを変更する
  • 「このサムネイル、本当にクリックされる?」と悩む
  • 配信枠を作ったあと、タイトルを何度も変更する
  • 概要欄を毎回書くかテンプレート化するか
  • 配信終了後にタイトルを変更することがあるか
  • サムネイルを作る時間と配信時間、どちらが長いか
  • 配信前にOBSのシーンを一通り確認する
  • 配信ごとにOBSの設定を変更する
  • BGMや効果音を配信内容に合わせて選ぶ
  • 「この効果音どこに入れる?」を事前に考える
  • コメント表示の位置を微調整する
  • 配信画面のレイアウトを少しずつ変えていく
  • 新しい素材を導入したあと、実際の配信で試す
  • Live2Dの表情や動きを配信前に確認する
  • 配信中に使う画像や資料を事前にフォルダへまとめる
  • 「この素材どこに保存した?」を毎回探す
  • 配信後にアーカイブを少しだけ見返す
  • 自分の喋り方の癖に気づいてしまう
  • 「ここもっと上手く話せたな」と一人反省会をする
  • 面白かった場面を切り抜き候補としてメモする
  • 切り抜きに使えそうな時間を探す
  • 配信後のコメントを読み返して次回の内容を考える
  • 配信後に数字を確認して一喜一憂する
  • 同接だけでなく平均視聴時間なども確認する
  • 「なぜこの配信だけ伸びた?」を考える
  • 「なぜこの配信は伸びなかった?」を考える
  • Xに何を投稿するか配信とは別に考える
  • 告知ポストの文章を何度も書き直す
  • 投稿する時間帯を気にする
  • 配信後の感想ポストをいつ出すか迷う
  • 配信で話した内容をSNSでもう一度説明するか考える
  • 投稿したあとインプレッションを何度も確認してしまう
  • 伸びた投稿を見て「なぜ伸びたのか」を分析する
  • 伸びなかった投稿を消すか、そのまま残すか悩む
  • 活動を続けるために「何をやめるか」を決める
  • 表では楽しそうに配信しながら、裏では次の一手をずっと考えている
欖式卯美優

裏側も積極的に見せていいと思うよ。

「VTuberって配信してない時間に何してるの?」って思ってるリスナーも結構多いからね。

それを具体化すると人間性が見えやすくて親近感がわくかも。

配信画面・演出オタク 50

  • 待機画面は「何分前」から表示するのがちょうどいい?
  • 待機画面に時計を置く派?置かない派?
  • 待機画面でBGMを流し続ける?途中で変える?
  • 「まもなく開始」の表示は必要?
  • 待機画面にチャット欄を表示する?
  • 開始直後に待機画面からどう切り替える?
  • 配信開始のSEは毎回同じにする?
  • OP映像を入れるなら何秒くらいがちょうどいい?
  • OPを毎回見ると長く感じる問題をどうする?
  • 開始直後に画面を暗転させる演出はアリ?
  • コメント欄を画面のどこに置くと見やすい?
  • コメント表示を大きくする?小さくする?
  • コメントを何件まで画面に表示する?
  • コメントが流れる速度はどれくらいが見やすい?
  • 長文コメントが来たとき画面がどうなるか
  • スーパーチャットを通常コメントとどう見せ分ける?
  • メンバー加入時の演出をどこまで派手にする?
  • コメント読み上げのON・OFFをどう使い分ける?
  • コメント欄をあえて画面に出さない配信はアリ?
  • コメント欄とVTuberの顔が被ったときどうする?
  • ゲーム画面と立ち絵のサイズ比率はどれくらいが好き?
  • ゲーム画面を大きくすると顔が小さくなる問題
  • 顔を大きくするとゲーム画面が狭くなる問題
  • 立ち絵を左右どちらに置くと見やすい?
  • ゲームによって立ち絵の位置を変える?
  • 顔が隠れると困るゲームではどう配置する?
  • 横長ゲームを縦型配信にするとき何を追加する?
  • 雑談配信では背景をどこまで作り込む?
  • 背景を固定する?配信内容ごとに変える?
  • 「何もない背景」のほうが見やすい配信について考える
  • BGMを無音にする瞬間をどう作る?
  • 話題が変わるときにSEを入れるのはアリ?
  • ツッコミ用SEを何種類持っている?
  • 同じSEを使いすぎて飽きないようにする方法
  • 大事な発言の直前にBGMを下げる演出
  • 面白い場面で一瞬だけBGMを止める演出
  • 画面をズームするだけで面白くなる瞬間
  • テロップを出すなら全部の発言につける?重要な部分だけ?
  • テロップの文字数は何文字までが読みやすい?
  • 「字幕を出さないほうが面白い」場面について考える
  • 配信終了時にエンディング画面へ切り替えるタイミング
  • エンディングBGMを流しながら雑談を続ける?
  • 「ご視聴ありがとうございました」の画面を何秒表示する?
  • 次回配信予定を終了画面に載せる?
  • SNSやメンバーシップの案内をどこまで表示する?
  • 配信中に画面レイアウトを変更する演出
  • 雑談・ゲーム・歌枠で画面構成を変えるべきか
  • 「この配信、画面がちょっと寂しい」と感じる瞬間
  • 画面に情報を足しすぎて逆に見づらくなる境界線
  • 「配信画面がオシャレ」なのと「配信が見やすい」のは別問題ではないか?
欖式卯美優

あなたのこだわりが出るね!

「配信画面を見る側」からはわからない「作る側の美学」をたっぷり語ろう!

VTuberはクリエイターだからね。職人気質が大きく出るところだよね。

YouTubeの数字を眺める話 50

  • 同接が高いのに再生数が伸びない配信について考える
  • 同接は低いのにアーカイブだけ妙に伸びる配信について考える
  • 再生数とユニーク視聴者数の違いをどう見る?
  • 平均視聴時間が高いのに登録者が増えない理由を考える
  • 再生数は多いのにコメントが少ない動画について考える
  • コメントは多いのに再生数が伸びない動画について考える
  • 高評価率が高い動画と低い動画を比較してみる
  • 「再生数の割に高評価が少ない」とき何を考える?
  • 登録者が増えた日のアナリティクスを遡ってみる
  • 登録者が減った日に何があったのか調べてみる
  • インプレッション数が増えたのにクリック率が下がったとき
  • インプレッションが少ないのにクリック率だけ異常に高いとき
  • CTRが高ければ本当に良いサムネイルなのか考える
  • CTRが低い動画のタイトルを変更してみる
  • サムネイル変更後に数字がどう変化したかを見る
  • 同じ内容なのにタイトルだけで数字が変わるのか
  • 「この動画、そもそも誰に表示されている?」と考える
  • 関連動画から来た視聴者が何を見ているか調べる
  • 検索から来た視聴者と関連動画から来た視聴者の違い
  • 外部サイトからの流入が突然増えたとき、その原因を探す
  • Shortsから通常動画へ視聴者が移動しているか確認する
  • Shortsだけ伸びて通常動画が伸びない状態をどう考える?
  • Shortsで登録した人が本当に配信を見に来ているか
  • バズった動画の視聴者がその後どう動いたか追ってみる
  • 一本だけ異常に伸びた動画を「成功」と呼んでいいのか
  • バズった翌日の登録者数を見てみる
  • バズったあと通常動画の数字がどう変化したかを見る
  • 過去動画が突然おすすめに乗ったとき何が起きている?
  • 数か月前の動画が急に伸び始めた理由を考える
  • 伸び続ける動画と一瞬だけ伸びる動画の違いを考える
  • 視聴者維持率が急落している場所を探す
  • 最初の30秒で何%離脱しているかを見る
  • 「ここで視聴者が離れてる」と分かったとき何を改善する?
  • 維持率が異常に高い場面を見つけて、その理由を考える
  • 配信の途中で視聴者が増えた時間帯を確認する
  • 配信開始直後の離脱が多い理由を考える
  • 終了間際まで残っている人がどんな視聴者なのか考える
  • 平均視聴時間を伸ばすことと、満足度を上げることは同じなのか
  • 「数字のために内容を変える」境界線をどこに置く?
  • アナリティクスを見すぎると判断がおかしくなる問題
  • 登録者数が増えているのに再生数が増えない現象
  • 登録者数が少ないのに再生数が多い動画について考える
  • 登録者数より「リピーター」を見るべきなのか
  • 新規視聴者とリピーターの割合をどう見る?
  • 視聴者が戻ってくるきっかけは何なのか数字から考える
  • 「登録してくれた人」は本当にファンになっているのか
  • 一番再生された動画が一番見てほしい動画とは限らない問題
  • 数字が良い動画と、自分が好きな動画が違ったときどうする?
  • 数字が悪かった配信を「失敗」と判断する基準
  • YouTube Studioを閉じたあと、結局どの数字を一番信じる?
欖式卯美優

分析めっちゃ大事だからね!

ここら辺の話を深くできるVTuberは伸びる印象があるな。

数字をもとにPDCAを回しちゃお!

X・SNS運用の細かすぎる話 50

  • 配信告知を何時間前に出すとちょうどいい?
  • 告知ポストを当日だけにするか前日にも出すか
  • 告知を何回すると「しつこい」と感じられるのか
  • 同じ告知を再投稿するとき、文章を変えるか
  • 配信直前の「あと○分!」は本当に必要なのか
  • 配信開始後に告知ポストをする意味はあるのか
  • 配信終了後の「ありがとうポスト」を出すタイミング
  • おはようポストを毎日するメリットはあるのか
  • 「おはよう」だけの投稿に何を足すか
  • おやすみポストは毎日必要なのか
  • 投稿文を一度書いてから全部消して書き直す瞬間
  • 140字ギリギリまで詰めるか、短くするか
  • 改行をどこに入れると読みやすいか
  • 絵文字を何個まで使うと多く見えるか
  • 「!」を何個使うとテンションが高すぎるのか
  • 「。」を付けると急に真面目に見える問題
  • 漢字が多すぎる投稿をひらがなに直す
  • 同じ言葉を連続して使っていないか確認する
  • 投稿する直前に誤字を発見する
  • 投稿したあと「この文章ちょっと変だったかも」と思う
  • 画像を1枚付けるか4枚付けるか
  • 同じイラストでもトリミングで印象が変わる問題
  • 画像の中に文字を入れるか、投稿文に書くか
  • 投稿文と画像で同じことを言ってしまう問題
  • 動画を付けるとき最初の1秒をどこにするか
  • 縦動画と横動画、どちらで投稿するか
  • 投稿する画像の画質をどこまで気にするか
  • 過去のイラストを再投稿するとき、何を一言添えるか
  • 「昔の絵」と「最近の絵」を比較して投稿するか
  • 同じ素材を何度まで使い回していいのか
  • リポストと引用ポストをどう使い分ける?
  • 自分の過去ポストを引用して再利用するタイミング
  • 他のVTuberの告知をリポストするときの基準
  • すべてのリプライに返すべきか
  • 「いいね」だけで終わらせるリプライをどう判断するか
  • リプライが多すぎた日にどこまで返すか
  • 自分のポストに付いたリプライをどこまで遡って読むか
  • 引用ポストにどう返すと会話が続くのか
  • フォロワーの投稿に毎回反応するべきなのか
  • 「最近絡んでない人」に突然リプするのはアリか
  • インプレッションが伸びた投稿を何が原因か分析する
  • いいねは少ないのにインプレッションだけ異常に多い投稿
  • いいねは多いのにフォロワーが増えない投稿
  • 投稿直後の数字を何分おきに見てしまうか
  • 伸びなかった投稿を削除するか残すか
  • 過去に伸びた投稿を再利用するとき、どこを変えるか
  • バズった直後に次の投稿をどうするか
  • バズった投稿に付いたフォローをどう見るか
  • Xで伸ばすこととYouTubeへ人を送ること、どちらを優先するか
  • 「数字が伸びる投稿」と「自分が投稿したい投稿」が違ったとき、どちらを選ぶ?
欖式卯美優

かくいう私もSNS運用は得意なのだ!

SNSの使い方だけにとどまらず、投稿ボタンを押すまでにどんな細かい判断をしているのかってところを話せるといいね。

リスナーさんも関心してくれると思うよ!

コラボで発生する「あるある」50

  • コラボ開始5分前になっても誰も通話に来ない
  • 全員集合しているのに誰も「始めよう」と言わない
  • 最初の挨拶だけ妙にぎこちない
  • 「今日はよろしくお願いします」が全員ほぼ同時に被る
  • 誰が進行役なのか決まっていない
  • 事前に決めた進行を開始直後に忘れる
  • 「次どうする?」が頻繁に発生する
  • 話題を振る人がいなくなって沈黙する
  • 全員が相手に話を振ろうとして譲り合う
  • 逆に全員が喋って声が被る
  • 普段ソロでは喋れるのにコラボだと急に静かになる
  • 相手のテンションに合わせようとして不自然になる
  • 相手が想像以上に喋る人で予定していた企画が進まない
  • 相手が想像以上に静かで予定していた企画が進まない
  • 一人だけゲームに詳しすぎて説明役になる
  • 一人だけゲームを全然理解していない
  • ゲームのルール説明だけでかなり時間を使う
  • 誰かが話している間に別の人がコメントを読む
  • コメントを読んでいる人と会話している人がズレる
  • 「今なんの話してたっけ?」が発生する
  • 相手のリスナーが普段の自分の配信とは違うコメントをする
  • 自分のリスナーと相手のリスナーでコメントの雰囲気が違う
  • お互いのリスナーが相手を褒め始めて少し照れる
  • 相手のリスナーから普段知らない自分の話を聞かれる
  • 「二人ってどういう関係?」と聞かれる
  • コラボ相手の過去配信を見ていなくて話についていけない
  • 相手の定番ネタを知らずにスルーしてしまう
  • 相手のノリを理解するまでに少し時間がかかる
  • 相手の名前を呼ぶタイミングが分からなくなる
  • 普段の呼び方と配信中の呼び方が違う
  • 事前打ち合わせでは盛り上がったのに本番では微妙になる
  • 逆に何も決めずに始めたら異常に盛り上がる
  • 「ここは切り抜きになる」と思った瞬間が意外とウケない
  • 何気ない一言が一番盛り上がる
  • お互いに遠慮してツッコミが弱くなる
  • 仲良くなってから急に遠慮がなくなる
  • 相手のボケにどう返していいか一瞬迷う
  • 相手をいじっていいラインが分からない
  • いじったあと「今の大丈夫だったかな」と少し心配になる
  • 相手の地雷を踏まないように無意識に言葉を選んでいる
  • コラボ終了後に「めちゃくちゃ楽しかった」と思う
  • 終わった瞬間に「あそこもっと喋れたな」と反省する
  • 配信終了後の通話のほうが盛り上がる
  • 配信中より配信終了直後の雑談が長くなる
  • 「またコラボしよう」と言うけど具体的な予定は決まらない
  • コラボ後に相手の配信を少し見に行くようになる
  • コラボをきっかけに相手のリスナーが自分の配信にも来る
  • コラボ後、相手との距離感が少し変わる
  • 次回コラボのほうが最初から喋りやすくなる
  • 「この人とは相性いいな」と配信中に初めて気づく
欖式卯美優

コラボってリスナーはかなり厳しい目で見てるからね!

裏側の苦労を少し話してみるのも理解を得るうえでは重要だよね。

あと純粋にリスナーさんからするとこういう話は「てぇてぇ」につながるからさ。

VTuber活動の「選択」50

  • 配信を増やすか、動画制作の時間を増やすか
  • 毎日配信するか、配信頻度を落として一本を濃くするか
  • 雑談を伸ばすか、ゲーム配信を伸ばすか
  • Shortsを大量に出すか、長尺動画を作り込むか
  • バズりそうな企画をやるか、自分がやりたい企画をやるか
  • 新規視聴者向けの動画を作るか、既存リスナー向けの配信をするか
  • 数字が取れるゲームをやるか、好きなゲームをやるか
  • 流行っているゲームに乗るか、マイナーなゲームを掘るか
  • 人気のある企画に寄せるか、自分独自の企画を作るか
  • 「伸びる可能性」と「自分が楽しめるか」のどちらを優先するか
  • 同接を増やすことを優先するか、登録者を増やすことを優先するか
  • 再生数を取りに行くか、チャンネル登録率を重視するか
  • CTRを上げるためにサムネイルを変えるか、内容を改善するか
  • 視聴維持率を意識して構成を変えるか、自分の自然な喋り方を守るか
  • アナリティクスに合わせて企画を変えるか、数字を気にしすぎないか
  • 一度バズった形式を繰り返すか、新しい形式に挑戦するか
  • バズを狙うか、地道に固定ファンを増やすか
  • 一万人に浅く知られるか、千人に深く好きになってもらうか
  • フォロワー数を増やすか、リピーターを増やすか
  • 「見られること」と「覚えられること」のどちらを優先するか
  • Xで伸びる投稿を増やすか、YouTubeへの導線を優先するか
  • 告知を多くするか、普段の投稿を増やすか
  • ポストを毎日続けるか、投稿内容を厳選するか
  • バズった投稿を再利用するか、別のネタを出すか
  • 他VTuberとの交流を増やすか、自分のコンテンツ制作に集中するか
  • コラボを増やすか、ソロ活動を強化するか
  • 大手・人気VTuberとの接点を作るか、同規模のVTuberと関係を深めるか
  • 人脈を広げるか、少人数との関係を深くするか
  • 相手に合わせたコラボをするか、自分のスタイルを崩さないか
  • コラボで新規を取りに行くか、ソロで自分のファンを育てるか
  • 衣装やLive2Dにお金をかけるか、動画や広告にお金をかけるか
  • 新しいモデルを作るか、今のモデルを長く使うか
  • 機材をアップグレードするか、制作環境を改善するか
  • イラストを依頼するか、自分で素材を作るか
  • 外注して時間を買うか、自分で作って費用を抑えるか
  • 広告にお金を使うか、コンテンツ制作に投資するか
  • グッズを作るか、配信環境に投資するか
  • 収益を自分の生活費に回すか、活動費として再投資するか
  • 高価な一つの制作物を作るか、安価なコンテンツを大量に作るか
  • 「見た目を良くする」と「中身を良くする」のどちらに先に投資するか
  • 個人勢のまま活動するか、事務所への所属を目指すか
  • 活動を専業に近づけるか、仕事と両立するか
  • 収益を優先して活動するか、趣味としての自由さを残すか
  • 人気が出た企画を続けるか、自分が飽きたらやめるか
  • 苦手だけど数字が取れることを続けるか、数字を捨てて得意なことに戻るか
  • リスナーの要望を取り入れるか、自分のやりたい方向を優先するか
  • 批判を受けても活動方針を貫くか、方針を修正するか
  • 伸びない活動を改善し続けるか、思い切って別ジャンルへ移るか
  • 「VTuberとして成功すること」と「VTuberとして楽しく活動すること」のどちらを優先するか
  • 今の活動を続けるか、一度立ち止まって活動そのものを作り直すか
欖式卯美優

正解がない選択にするのがポイント

リスナーも巻き込んで意見を聞きながらトークを進めていけるといいね。

実際にVTuberをやっているからこそ悩むテーマってところにリアルを感じるよ。

「もし自分がVTuber運営だったら?」50

  • 新人VTuberを一人プロデュースするとしたら、最初に何を見る?
  • デビュー前のVTuberに一番お金をかけるならどこ?
  • キャラクターデザインと本人のトーク力、どちらを優先する?
  • デビュー前にYouTubeを始めさせる?それとも初配信まで待つ?
  • 初配信で何人集めることを目標にする?
  • デビュー直後は配信中心?動画中心?
  • 最初の1か月で一番重視する数字は?
  • 新人に毎日配信させる?それとも休みを作る?
  • 「この子は伸びそう」と判断するポイントは?
  • 数字が伸びない新人に最初に何を改善させる?
  • 配信が面白いのに数字が伸びないVTuberをどう売り出す?
  • 見た目は強いけど配信が弱いVTuberをどう育てる?
  • 歌が上手いVTuberなら、歌を全面に出す?
  • トークが強いVTuberなら、雑談を中心にする?
  • ゲームが上手いVTuberなら、ゲーム配信を武器にする?
  • Shortsだけ異常に伸びるVTuberをどう運用する?
  • Xでは人気なのにYouTubeが伸びないVTuberをどうする?
  • 同接は多いのに登録者が増えないVTuberをどう分析する?
  • 登録者は多いのに配信に人が来ないVTuberをどう立て直す?
  • 一本だけ大バズりしたVTuberを、その後どう売り出す?
  • 新人VTuberの初コラボ相手を誰にする?
  • コラボを積極的にさせる?ソロ活動を優先させる?
  • 先輩VTuberとのコラボをどこまで組ませる?
  • 同期を作る?完全な個人活動型にする?
  • VTuber同士の相性が悪そうなとき、コラボを止める?
  • リスナー同士の相性まで考えてコラボ相手を選ぶ?
  • コラボで炎上した場合、本人に対応させる?運営が出る?
  • VTuber同士のトラブルに運営はどこまで介入する?
  • 所属VTuber同士の競争を促す?協力を促す?
  • 「この二人を組ませたら面白そう」という組み合わせをどう見つける?
  • VTuberが「活動を休みたい」と言ったらどうする?
  • 数字が落ちて本人が落ち込んでいるとき、どう声をかける?
  • 活動方針について本人と運営の意見が割れたらどうする?
  • 本人がやりたい企画と数字が取れる企画が違ったらどうする?
  • VTuberが突然人気になって仕事量が増えたらどうする?
  • 人気が出すぎて本人が疲弊していたら、活動量を落とす?
  • 炎上したVTuberをどのタイミングで復帰させる?
  • 明らかに誤解で叩かれているVTuberをどう守る?
  • 所属VTuberがSNSで不用意な発言をしたらどう対応する?
  • VTuber本人が「引退したい」と言い出したら何をする?
  • 広告費を新人に使うなら、YouTube広告?X広告?リアル広告?
  • 100万円の予算があったら、モデル・動画・広告のどこに使う?
  • 人気VTuberに大型案件を集中させる?新人にも回す?
  • グッズを作るなら、何を最初の商品にする?
  • 3D化する基準を何にする?
  • オリジナル曲を出す基準を何にする?
  • 「数字は弱いけど絶対に残したいVTuber」がいたらどうする?
  • 伸び悩んでいるVTuberのキャラクターや方向性を変更する?
  • 事務所全体を伸ばすことと、一人のVTuberを伸ばすことがぶつかったらどちらを優先する?
  • 自分が運営だったら、「売れるVTuber」と「幸せに活動できるVTuber」のどちらを作りたい?
欖式卯美優

あなたは秋元康やつんく♂になれるか?

個人VTuberはセルフプロデュースだからね。プロデュース力も問われるよ。

配信中に話してみると新しいアイデアをリスナーさんが出してくれるかも!

みんなであなたを育てている感じが出るから絆も深まるし一石二鳥だね。

まとめ

欖式卯美優

どうだったかな?最低1時間はこれで話せるっしょ!

VTuberあるあるみたいな内容も結構多かったよね!

私も配信を普段しているからね。トークデッキを用意する大変さは身に染みて感じています。

コチラの記事が多くのVTuberのお役に立てることを願っています。

もしあなたがVTuberさんなら、役に立つ発信をこれからもするから私のXアカウントをフォローしておいてよ。

私が炎上したタイミングで勢いで私の事ブロックしちゃったという人は、サブ垢とかから連絡してきて。ブロック解除しておくからさ。

欖式卯美優

謝罪があれば許したるわ

あなたの配信が充実し、そしてリスナーさんに多くの幸せを提供できますように。